miércoles, 26 de diciembre de 2007
Starbucks y la televisión
El primer operador móvil que vuela
jueves, 22 de noviembre de 2007
Un blog con estilo
http://thesartorialist.blogspot.com/
jueves, 15 de noviembre de 2007
Tarjetas iTunes próximamente en El Corte Ingles
Para verla acceder aquí
sábado, 10 de noviembre de 2007
Los blog y el marketing
Este post es claramente parte de una campaña.
viernes, 9 de noviembre de 2007
miércoles, 7 de noviembre de 2007
Craigslist.org. El diseño no es lo importante
http://madrid.es.craigslist.org/
Y si queréis conocer más sobre esta web http://en.wikipedia.org/wiki/Craigslist. Aunque es más divertido leer el blog de Juan Pa, un gaditano en Silicon Valley http://blog.folksonomy.com/index.php/category/craigslist/
Ringle, un nuevo concepto de la industria discográfica
miércoles, 12 de septiembre de 2007
Nuevas formas de Marketing y de venta

Ves algo que te gusta y lo comprar a través del celular. Compra compulsiva. Si queréis más información aquí
lunes, 10 de septiembre de 2007
¿Y SECOND LIFE hizo blufff?
Pues parece que quien tuviera una segunda vida, va a dejar de tenerla, al fin y al cabo los único que tienen más de una vida son los gatos que tienen 7 y no se meten en la Red.
lunes, 27 de agosto de 2007
Vender moda por Internet, ¿locura o realidad?
Pues no es lo de que debe pensar BUYVIP (www.buyvip.com) que como dicen: "BuyVip es un club privado de compras que organiza de forma exclusiva para sus miembros, ventas de ropa, complementos de vestir y deportivos de las mejores marcas, a un coste que suele estar entre el 30% y 70% por debajo del precio de lista".
¿Cuánto durará?
jueves, 9 de agosto de 2007
Cambios en el negocio publicitario de EEUU: Internet será el soporte principal en 2011
miércoles, 8 de agosto de 2007
Fotos, videos y conversaciones: contenido generado por el usuario
Interesante articulo sobre el futuro del marketing y sobre el CGU analizado desde dos puntos de vista: como negocio en si mismo o como una herramienta de marketing.
http://bajolalinea.duplexmarketing.com/2007/07/fotos-videos-y-conversaciones-contenido.html
lunes, 6 de agosto de 2007
Es dificil
Washlet
domingo, 5 de agosto de 2007
Nuevas formas de vender o de publicidad
domingo, 29 de julio de 2007
viernes, 27 de julio de 2007
El ciberespacio de Second Life al servicio de Dios
Según la revista, las necesidades espirituales de los usuarios ya han sido advertidas por algunos que han creado "lugares de oración e incluso claustros y conventos con habitaciones espartanas para alquilar".
http://www.elmundo.es/navegante/2007/07/27/tecnologia/1185525259.html?a=517c30d7e0b26770bf7e792978a9296e&t=1185545774
martes, 17 de julio de 2007
Ranking de las 50 mejores webs de 2007 -según la revista Time-
La prestigiosa revista Time Magazine ha realizado un ranking con las 50 mejores webs de 2007. Los redactores de la publicación han elaborado un estudio sobre aquellos sites que ofrecen nuevas formas de entretenimiento, contenidos de calidad o nuevos servicios, y han dividido a las seleccionadas en diferentes categorías. Ahora, han dejado que los usuarios voten a sus favoritas, y tras algunas semanas se conocerán los nombres de las ganadoras de esta edición.
Audio y el vídeo: YouTube ya tuvo su momento, y ahora destacan otras como Veoh.com (una novedosa plataforma para poder ver vídeos), StarWars.com (web en la que los usuarios pueden crear su propia película de “La Guerra de las Galaxias”), Joost.com (el servicio de TVIP más popular del momento) o Last.fm (una de las radios online con mayor seguimiento).
Servicios web: Twitter, servicio de miniblogs a través del móvil que ha revolucionado el mercado de Internet este año. Mozy.com (site que guarda backups de los archivos del PC), Weebly.com (integrador de diferentes contenidos de otras redes sociales en una misma web) o Wetpaint.com (página que ayuda a crear una wiki personal). Las posibilidades que brindan estos nuevos servicios son infinitas, y seguro que darán mucho que hablar en lo que queda de año.
Redes Sociales, uno de los apartados en los que más proyectos aparecen cada año. En esta ocasión Time ha destacado iniciativas como Hitchsters.com (perfecto para localizar un taxi), LinkedIn.com (red social dirigida a empresarios y personal de recursos humanos) o Bix.yahoo.com (nuevo proyecto de la empresa americana, centrado en el programa American Idol).
Otras categorías: INGDirect.com, Wotartist.com o ExpertVillage.com.
Comienza los cierres por liquidación en SL
Las empresas comienzan a ser conscientes de que los avatares no son grandes compradores y algunas están abandonando el mundo virtual.
El problema es que en SL comprar no es una actividad primordial para sus habitantes -al menos en lo que a productos del mundo real se refiere-.
lunes, 16 de julio de 2007
Móviles y publicidad
En cualquier caso, sería bueno conocer cómo se comportan los humanos ante el móvil, aquí teneis un estudio interesante
viernes, 13 de julio de 2007
Tesgo goes westTesco, el lider de supermercados en Reino Unido, entrará este año en Estados Unidos con la marca Fresh & Easy. El concepto de tienda intenta ser único, con una combinación de cercanía, amplitud del surtido y comida lista para llevar. La apuesta está muy meditada, con mucha investigación previa y un timing agresivo: abrir 3 tiendas por semana. Si funciona, no quieren dejar tiempo a los competidores para que les copien.El artículo del Economist describe en profundidad el proyecto. Entre otras acciones, han lanzado un blog donde van contando las novedades: nuevas aperturas, producto disponible, etc
jueves, 12 de julio de 2007
La publicidad en TV

sábado, 7 de julio de 2007
Siempre
Mark Coleran
Camisetas interactivas

Esta empresa ofrece a sus clientes camisetas donde se puede grabar mensajes y utilizar un SMS para contactar con el dueño de la camiseta.
Dentro de una campaña de marketing puede ser una pieza importante. Se pueden regalar camisetas de este tipo para hacer comunidad y ofrecer que la gente conozca gente nueva. O para participar en concursos. Los costes del SMS pueden cubrir los gastos porque la gente es poco sensible a los micropagos.
La empresa que lo hace es Reactee
The Simpons Movie
Ahora las campañas no solo se quedan en montar una web como esta que han hecho para Los Simpsons, por cierto muy buena, sino que buscan presencia en comunidades muy populares como MySpace. Mejor que montar una es aprovechar la que ya existe.
jueves, 5 de julio de 2007
Red social de amantes de las prendas de vestir

Una red social dedicada a los amantes la moda. Para todos los que esté registrados, la web le ofrece:
- La posibilidad de colocar fotografías de sus prendas
- Escribir Artículos
- Visualizar las fotografías de otros
- Buscar personas
Los artículos subidos forman parte de tu galería personal. Y se podrán tener una lista de personas que creas que visten bien o mal e incluso ver qué usuarios te consideran lo mismo, lista de prendas favoritas y, como red social, establecimiento de mensajes privados entre usuarios
miércoles, 4 de julio de 2007
¿QUIERES ENTRAR EN LA FIESTA CHEVIGNON EN SECOND LIFE?

Y el video más visto en youtube es.....
Con 100 millones de descargas y 20 millones de visitas diarias, YouTube es uno de los fenómenos que más rápidamente ha calado entre la nueva generación de internautas, es decir aquellos que pasan más tiempo delante del ordenador que de la tele y que disfrutan de la banda ancha.
Y entre los miles de vídeos que el usuario puede escoger en este portal, Evolution of Dance se ha convertido en poco tiempo en el más descargado.
martes, 3 de julio de 2007
Buscar trabajo en Second Life

Los días 19, 20 y 21 se va a celebrar en Second Life un proceso de selección de candidatos para cinco grandres empresas, entre ellas Loreal. Hay información en Neo Job-Meeting
El IE se va a vivir a Second Life

lunes, 2 de julio de 2007
Yahoo y Telemundo
muchoviaje.com
viernes, 29 de junio de 2007
Bershka en Second Life

La firma del grupo Inditex Bershka da el salto al mundo Second Life abriendo su espacio propio espacio virtual que consistirá en una isla con una tienda de la firma que ofrecerá sus prendas digitalizadas, una sala de eventos/conciertos, y un espacio de chill-out. Bershka se convierte así en la primera firma española con presencia en Second Life, una interesante estrategia de marketing con la que Inditex pretende acercase a un público potencial de más de 7 millones de usuarios. Bershka ofrecerá en su tienda virtual una muestra representativa de sus colecciones cada temporada, con sus secciones de hombre, mujer, jeans y BSK que combinará con fiestas y conciertos. Por el momento, la compañía presidida por Amancio Ortega circunscribirá esta experiencia comercial en Internet a la cadena que nació en abril de 1998 y que en la actualidad cuenta con un total de 451 tiendas operativas repartidas por 29 países. La introducción de prendas premamá en los establecimientos de su enseña insignia Zara a escala mundial, el lanzamiento de su cadena Massimo Dutti en China, y la renovación de la imagen y distribución de la sección de caballeros en las tiendas, son otras de las estrategias comerciales que anunció Isla. La ropa de embarazada se está desplegando progresivamente en las zonas geográficas donde opera Zara y está previsto que todas las tiendas de la enseña cuenten con la colección el próximo mes de septiembre, una vez introducida la campaña de invierno, que se emprende en julio y agosto. Con la entrada en el segmento premamá, experiencia que ha probado en algunas tiendas desde el pasado mes de abril, el grupo apuesta por ampliar su oferta vinculada a la demanda de sus clientes, al tiempo que continúa con el desarrollo de su negocio multiformato desde 1991. Por otro lado, la cadena Massimo Dutti desembarcará en el mercado chino con la primera tienda en Macao el próximo mes de agosto, y avanzará en su crecimiento por Asia, zona que el grupo identifica como prioritaria, a lo largo de 2008 con otra apertura en Hong Kong. Sobre la renovación de la imagen de la sección de caballeros, el portavoz explicó que 'no se trata de nada excepcional' y no responde a la evolución del negocio en este segmento, sino que es reflejo de 'la vida normal de las cadenas' del grupo, ya que el diseño de las tiendas evoluciona con la moda. Fuente: Europa Press
Vidas Virtuales
En primer lugar me llama la atención que se refiera continuamente a Second Life (SL es el acrónimo comúnmente utilizado para este mundo virtual) como un MMORPG (Masive Multi-player Online Role Playing Game) por que SL tiene poco que ver con un juego y mucho menos con uno de esas características. De hecho no existen objetivos que cumplir, ni hay combates que librar, ni enemigos contra los que luchar mediante complejas estrategias, ni hechizos y habilidades que sea necesario adquirir. Ni siquiera necesitamos dar de comer a nuestro avatar (nuestra representación virtual en SL que creamos a nuestro gusto mediante un sencillo editor) o proporcionarle un techo bajo el que vivir. Cuando Philip Roseadle, creador de Linden Labs la empresa responsable de crear SL, comenzó con este proyecto pensaba "I'm not building a game. I'm building a new country" (No estoy construyendo un juego, estoy creando un nuevo país), y eso está bastante más cerca de lo que la empresa liderada por Roseadle ha creado. En este país hace falta poco para ser un ciudadano (residente si hablamos en su lenguaje), apenas una cuenta de correo, elegir el nombre que desees y un apellido de una extraña lista, todo ello de manera totalmente gratuita. Pero eso sólo nos da derecho a ser ciudadanos de “segunda clase” por que una vez que entras en SL te das cuenta de que no eres mas que otro de un montón y, como en la vida real (RL para los residentes) eso es claramente insuficiente. Pero no pongas esa cara en SL es mucho más fácil salirte de la mediocridad, aquí puedes comprar una vida de primera por unos cuantos Linden Dollars (L$ ). En SL todo está en venta, empezando por el terreno. Pero no sólo se vende la tierra, aunque esta da lugar a un prospero negocio especulativo, en SL puedes comprar hasta tu apariencia (Skin: la imagen que desarrollan y venden los propios usuarios). Se pueden adquirir accesorios, complementos y toda clase de objetos con los que personalizar nuestro avatar. Se trata de una economía que de virtual tiene muy poco. Hay más de 300.000 residentes que han realizado alguna transacción económica durante el mes de abril (de ellos 132.179 fueron transacciones inferiores a 500 L$), que genera mensualmente la increíble cantidad de unos 800.000 dólares. Pero lo que más me ha llamado la atención es el mercado de funcionalidades especiales (HUDs) desarrolladas en un lenguaje de Script propio de Second Life (LSL). De hecho este lenguaje de programación es el que han usado varios usuarios para crear todo tipo de utilidades, desde capacidades para poder practicar sexo virtual (recordemos que los residentes llegan a este mundo sin los atributos y habilidades necesarias para este tipo de relaciones, aunque se pueden comprar en un boyante mercado), a la invocación de demonios y otros seres mágicos o la posibilidad de emprender acciones vandálicas contra otro usuarios o sus propiedades, y es que siempre hay gente para todo incluso en los metaversos virtuales. De los más de seis millones de usuarios (6.240.591 exactamente) se han logado en el último mes algo más de un millón (el 17,2 % del total). De todos ellos sólo 75.714 (algo más del 7% de los logados en el último mes) son residentes Premium, es decir, pagan mensualmente entre 9,95 $ y 6 $ (en función del que el pago sea mensual, trimestral o anual). Este pago da derecho a poseer tierra (512 m2 ) y tener una asignación de 300 L$ a la semana, una cantidad insuficiente para cualquier mínima ambición virtual (o real ). Son varias las voces que hablan de estas cifras despectivamente, relativizando la importancia de este fenómeno. Sin embargo la cifra de más de 30.000 usuarios únicos con PMLF (Positive Monthly Linden Dollar Flor) supone más del doble que la existente hace tan sólo 6 meses (2,5 veces para ser más exactos). Este flujo de moneda virtual tiene una traslación directa al mercado real en billetitos con la efigie de Mr. George Washinton (la que se muestra en los clásicos billetes de un dólar). La cifra, como comentaba el párrafo anterior, en el pasado mes de marzo superan los 800.000 dólares (USD) a un cambio más o menos estable aunque ligeramente a la baja en los últimos meses de 266L$ por cada dólar (cotización al cierre de abril 2007). Para finalizar analizando las estadísticas que ofrece de manera totalmente transparente Linden Labs a través del sitio oficial de Second Life, me ha llamado la atención la distribución de usuarios en función de su país de origen. Europa se encuentra a al cabeza con un 45,68 % del total de residentes activos frente al 29,49 % de estadounidenses. A la cabeza de los europeos están Alemania (10,37%), Francia (7,76 %), Reino Unido (6,25%), Italia (4,97%), Holanda (4,03%) y España ocupando el número 9 del top 10 con un 3,21 % de los residentes. Bueno, me ha quedado un post un tanto extenso, lo dejo por hoy. Encuentro muy interesante lo que está ocurriendo en esta segunda vida así que seguiré contándoos mis impresiones sobre todo aquello que me llame la atención. Nos vemos en Second Life. Quién quiera profundizar en estas cifras puede descargar los datos en formato XLS (Excel) desde el blog oficial de Second Life, merece la pena.Para aquellos interesados en ver al Sr. Rosedale en acción mostrando su creación os recomiendo que visitéis Fora TV, donde podéis ver algunos otros vídeos interesantes (os recomiendo el de Chris Anderson presentando su Long Tail)


